📄Grimers

-------------------------------------------GRIMERS----------------------------------------- INFORMACIÓN BASICA: Raza: Grimer Edad: ??? Ataque básico: El Grimer atacará a melee. Sin embargo al encontrarse en oscuridad, en un ducto o sobre una pared, tendrá acceso a un ataque especial, el cual le permite abalanzarse sobre el objetivo e infligir daño extra.

ESTADÍSTICAS: Vida: 1750 Fuerza: 160

Armadura: 120 Velocidad: 20

Dificultad: 10 Control de masas: 7 HABILIDADES: Pasiva nº 1 – Rayos x: El Grimer puede ver a través de las paredes. Podrá ver a los enemigos y los podrá identificar con auras de colores a cada uno. Si bien es pasiva, se debe activar y dura un cierto tiempo.

Pasiva nº 2 – Visión nocturna: El Grimer puede ver en la oscuridad y será inmune a sus efectos. Al igual que la pasiva de rayos x debe activarse y dura un cierto tiempo.

Pasiva nº 3 – Escurridizo: El Grimer puede cruzar por ductos de ventilación y adherirse a las paredes. Además al estar en una pared puede dar un salto para atacar a un enemigo.

Pasiva nº 4 – Tenacidad: El Grimer reduce todos los efectos de control en masas sobre el un 50%.

Poder primario – Descarga de Bilis: El Grimer escupe una bola viscosa en una dirección, la cual al golpear a un enemigo reduce su armadura y velocidad. Además, permanecerá marcado por el Grimmer y no podrá volverse invisible mientras dure la marca. Si la bola golpea una pared, un escudo o llega a su máximo rango sin golpear ningún objetivo, cae y se convierte en un charco de acido que hará daño a cualquiera que lo pise.

Poder secundario – Marcha mortífera: El Grimmer avanza hacia delante cargando contra todo. Impala con sus cuernos al primer enemigo y lo arremete hasta una cierta distancia o hasta golpear contra una pared. Los enemigos golpeados después del primero serán derribados. El Grimer no puede modificar la dirección de la carga y si golpea una pared sin haber empalado a algún objetivo, se hará daño y se aturdirá por unos segundos.

Poder Terciario – Toque mortal: El Grimer extiende su cola en línea recta, si golpea a un objetivo, lo empalará y lo atraerá hacia él. Mientras el objetivo esté inmovilizado el Grimer lo arremeterá con un combo de ataques básicos durante 5 segundos o hasta que alguien rompa la canalización. Luego de cualquier situación, el objetivo caerá al suelo siendo derribado por un momento.

Definitiva – Festín: El Grimer se abalanza hacia delante con la intención de devorar al primer objetivo que se cruce. Si consigue llegar a un objetivo, infligirá una gran cantidad de daño, la cual, si deja al objetivo con menos de 10% de vida o menos, lo ejecutará automáticamente. El Grimer se cura un 100% del daño si el objetivo muere y un 50% si no muere. Si el objetivo no muere, quedará aturdido dos segundos.

PROS Y CONTRAS: Especialidad: El Grimer es un cazador y un asesino nato. Su kit de habilidades y pasivas le permiten acechar a los jugadores por lugares que ellos no esperan. Además, es fuerte tanto para atacar como para poder resistir peleas extendidas y múltiples ataques a la vez.

Debilidad: El Grimer está solo, no tiene un equipo… El jugador que lo use dependerá únicamente de sus habilidades para poder ganar la partida.

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