🏆RANKING

SISTEMA DE PUNTUACIÓN: Luego de que finalice la partida, un sistema de retroalimentación puntuará a los jugadores según los objetivos concretados. Se sabe que son seis razas, y se ha creado un sistema equilibrado para recompensar a los jugadores, por ello confiamos en que se vera “justo” que el usuario que quede en sexto lugar dentro de la tabla (por mas que permanezca con vida) no obtenga tokens. Los demás obtendrán tokens con respecto a su posición en la tabla. Una excepción es Roger (free to play) que solo gana $CAOS si queda en primer o segundo lugar.

SITUACIONES DE JUEGO:

Personajes

Vivos

$CAOS ganado

$CAOS ganado

$CAOS ganado

$CAOS ganado

$CAOS ganado

$CAOS ganado

Raza en 1º lugar

1.25C

1.25C

1.25C

1.25C

1.25C

-

Raza en 2º lugar

1C

1C

1C

1C

-

-

Raza en 3º lugar

0.75C

0.75C

0.75C

-

-

-

Raza en 4º lugar

0.5C

0.5C

-

-

-

-

Raza en 5º lugar

0.25C

-

-

-

-

-

Raza en 6º lugar

0C/-

-

-

-

-

-

GRIMER

0C

0.25C

0.5C

1C

1.25C

1.5C

Esta tabla explica cuanto $CAOS ganan los jugadores según el puesto en que queden en función de los objetivos cumplidos. A continuación se explicaran los 6 casos correspondientes a la lectura de las 6 columnas. Caso 1) Se puede dar de dos maneras diferentes: a) Ganan las seis razas y el Grimer pierde sin cazar a nadie, ganan $CAOS todos menos el que quede en último lugar y claro, el usuario del Grimer al morir sin cazar a nadie no gana tokens. b) Ganan cinco razas y uno muere. El token los ganan los cinco y claramente el que murio no gana $CAOS. El Grimer mato a uno de ellos pero al final pierde la partida, sabemos que el Grimer se esforzó pero no fue suficiente para demostrar ser digno del $CAOS, por lo que no gana token. Caso 2) El Grimer asesina a dos jugadores y en consecuencia ellos dos no ganan $CAOS. Los demás jugadores si ganan $CAOS, incluso el Grimer que gana 0,25C por haber cazado a dos jugadores. Caso 3) El Grimer asesina a tres jugadores, entonces solo 3 de ellos ganan $CAOS el Grimer gana el doble que el ejemplo anterior. Caso 4) El Grimer asesina a cuatro jugadores entonces solo 2 de ellos ganan $CAOS, el Grimer gana 0,25C mas que en el caso anterior. Caso 5) El Grimer asesina a cinco jugadores y solo 1 de ellos gana $CAOS, el Grimer gana 0,25C mas que en el caso anterior. Caso 6) El Grimer asesina a todos los jugadores. Ninguno de ellos gana $CAOS pero el Grimer tiene la ganancia máxima que es 1,5C.

Última actualización